二阶魔方公式图解新手,二阶魔方公式图解

1、二阶魔方公式图解 二阶魔方公式图解
二阶魔方公式图解,说到玩魔方 , 相信许多人都玩过吧!有些人玩魔方非常厉害 , 又有些人玩一整天也弄不好一面,这让人们很费解 。其实想要玩好魔方,是需要你懂得一些魔方的公式的 。下面是关于二阶魔方公式图解,希望对大家玩魔方有帮助!
二阶魔方公式图解1
1、首先选择两阶魔方中六个颜色其中的一种比如下图我随便找的黄色 。
2、然后找到另外一块黄色块,当然这个黄色块令外两个面要有一块与第一块黄色面有相同的一面(每一个角都能找到两个 , 因为两阶魔方每个面都有四块,所以每一块都会有相邻的两块)然后拼成如图所示
3、然后就在找下一个黄色块拼成如图所示和最后一个黄色面就可以完成第一步拼好一层了,这个时候你离成功复原两阶魔方其实还仅仅只是个开始 。
4、再然后,把拼好的一层朝下做下面这个公式 就可以获得下面这种情况 。
5、最后在做下面这个公式就可以复原二阶魔方了,在复原魔方的时候尽量多观察你就会发现原来如此 。
注意事项
复原魔方时不要急躁多思考 。
二阶魔方公式图解2
1、首先需要先观察魔方,了解每一面的颜色和对应面 。
2、然后准备恢复第一面,先把握住一个顶角,然后堆出我们两边的颜色 。并找到的.两边的色块 。
3、依靠这样的办法可以将上层恢复过来,可以准备下层恢复 。
4、按照口诀来恢复下一层,如下图所示 。
5、一种是上下两层的对角换,公式:R2B2R2,上层前两邻角和下层对角公式:RB2RUR上下层均只换前面两邻角,公式:R2UR2U2F2R2,如下图所示就完成了 。

二阶魔方公式图解新手,二阶魔方公式图解

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2、二阶魔方还原公式二阶魔方还原有三个公式,第一个公式:(R U R')和(U R U' R’);第二个公式:R U R' U R U2 R';第三个公式:(R' F R F') R U2' R' U (R U2' R') 。
1、复原底层四个角块:
二阶魔方没有中心块做参照物 , 假定它有中心块,随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置 , 目前二阶的流行配色和三阶是一样的,即上黄下白前蓝后绿左橙右红;用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方 。
公式1-1:(R U R'),白色朝右,第一步就旋转右层,口诀-上勾下 。
公式1-2:(U R U' R’),白色朝前,第一步就旋转上层,口诀-勾上回下 。
具体应用:
2、上层同色(顶角翻色):
完成了底层四个角块复原以后,要把上层的颜色都变成黄色,也即顶角翻色 。需要先观察,现在魔方的四个角块黄色面分别在哪里 。
公式2:R U R' U R U2 R' 。
公式2做两次:
具体应用:
3、上层角块全部复原:
在复原上层四个角块的时候 , 先观察有无两个侧面颜色一样的情况 , 也即相邻两个角块已经正确复原的情况 。
公式3: (R' F R F') R U2' R' U (R U2' R') 。
如图3-1所示 , 把它们旋转到左侧位置 , 用公式3即可完成,如果不是这种情况 , 可随做一次公式3 , 就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,再做一次公式3即可完成 。
复原二阶魔方简介:
复原二阶魔方的时候,还原底层角块,然后还原顶面颜色,接着调整顶层角块,一个二阶魔方就复原好了 。二阶魔方看似简单,但却并不简单,二阶魔方的基本复原思路是复原底面→复原顶面→四个侧面还原 。公式字母表示为F-Front 前面,你正对的一面,B-Back 后面 背对你(看不到)的那一面,R-Right 右侧面,L-Left 左侧面,U-Up 顶面,上面,D- Down 顶层 。首先,二阶魔方因没有中心块,所以我们随便找一面有白色角的面就行了 。接着,我们用三阶魔方的找邻居的方法,还原两个角块,好了后,检查还原的角块下面是否颜色相同 。用同样的方法,再还原一个角块 。以此类推,再把剩下的角块拼好,并检查白色角块下方是否颜色相同 。底面拼好后,就拼顶面 。完成顶面后,接下来就找一下完成的面并面对自己 。找到后,把完成的面面对着自己,然后按照口诀来完成六面 。如果找不到完成的面,就随便找个颜色 。整个魔方分上下两层, 只有上面一层有两个相同的色拼在一起,如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个 魔方翻个180度 。口诀对成功后,你会发现二阶魔方已经复原了 。
魔方的定义:
魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块 。是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺?鲁比克教授在1974年发明的 。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具 。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等 。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题 。鲁比克就决心大量生产这种玩具 。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷 。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体 。核心是一个轴,并由26个小正方体组成 。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色 。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动 。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动 。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色 。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成 。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19 。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色 。
厄尔诺?鲁比克:
1944年7月13日出生于匈牙利,勤奋好学且具有创造力的他在1974年发明了魔方系列的玩具 。也就是说我们现在众所周知的魔方就是他发明的 。起初鲁比克发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他当时是建筑学和雕塑学的教授,所以他想自己动手做一个模型来帮助他的学生们认识空间立方体的组成和结构 。鲁比克当年苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架 。用鲁比克他自己的话说,魔方的诞生源自于他对空间转换的兴趣 。
在1977年 , 魔方首次出现在布达佩斯的玩具店里 , 与伯罗圆珠笔,安全火柴一起成为了匈牙利的几大发明 。
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3、二阶魔方公式都有哪些 。二阶魔方的必备公式:
一、CLL CASE 
1、一条朝左 (R' F R F') (R U2 R') U (R U2 R') 
2、一条朝后 R' F R' F2 (R U' R') F2 R2 
3、一条朝右 R2' F2 (R U R') F2 R F' R 
4、对角换 R U' R' U' F2 U' R U R' U F2 <br>R U R' F2 R F' U R' F2 R F' R(可?。?
二、 EG1  CASE 
1、两条朝后 (R2 U' R2') U2' F2 U' R2 
2、两条朝前 R2 U' B2 U2' (R2 U' R2') 
三、EG2  CASE 
1、一条后上 (R' U R') F2 (R F' R) 
2、一条前上 (R' F R') F2 (R U' R) 
3、一条后下  (R U' R' U') R' F2 U' R U R 
扩展资料
二阶魔方(Mini Cube) , 中文直译叫做"口袋魔方",由彼得?塞波斯坦尼发明 。二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化 。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原 。
还原二阶魔方办法:
1、二阶魔方因没有中心块 , 所以随便找一面有白色角的面 。
2、用三阶魔方的找邻居的方法还原两个角块,好了后,检查还原的角块下面是否颜色相同 。
3、用同样的方法,再还原一个角块 。
4、以此类推 , 再把剩下的角块拼好,并检查白色角块下方是否颜色相同 。
5、完成顶面后,接下来就找一下完成的面并面对自己 。
6、找到后,把完成的面面对着自己 , 然后来完成六面 。
参考资料来源:百度百科-二阶魔方
二阶魔方结构与三阶魔方相近 , 可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原 。二阶魔方还原,分为以下三个阶段:第一阶段:还原顶层 。第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色 。第三阶段:调整底层角块位置,还原完成 。第一阶段――还原顶层角块二阶魔方角块,其相对位置是不固定的 。所以,首先需根据整体情况来确定角块的相对位置 。一般来讲 , “标准配色”下的二阶魔方,其相对位置为:顶白、底黄,四个侧面逆时针顺序是红、蓝、橙、绿 。确定好相对位置后 , 开始还原顶层角块,即是将散落在各层的4个角块归位,其可能位于3类8种位置 。【第一类】,以顶层为目标,需归位的角块位于【底层】且【顶层色块】位于【侧面】 。【第二类】,以顶层为目标,需归位的角块位于【底层】且【顶层色块】位于【底面】 。【第三类】,以顶层为目标,需归位的角块位于【顶层】但其方向或位置错误 。方向错误 , 指需归位角块处于正确的角块位置 , 但色块方向错误 。位置错误,指需归位的角块处于错误的角块位置 。以上各种位置,其中“第一类”两种位置称为“【标准位置】”,即相对顶层为目标,需归位的角块位于【底层】且【顶层色块】位于【侧面】 。其余各种位置,均可通过一定旋转,以【校正为标准位置】 。标准位置首先,通过顶层角块当前所在位置及方向,以判断其是否符合标准位置特点;其次 , 试探性旋转需归位角块所在的底层,观察角块与目前处于顶层其他角块的相对位置,以判断其处于【标准位置之甲】或【标准位置之乙】 。校正为标准位置第二类、第三类角块位置,均可通过一定旋转以【校正为标准位置】 。转法思路为:第一步,将【需校正的角块】旋转至【底层】且将【顶层色块】置于【侧面】,但与该角块位于同一轨道面上的另一个角块会被破坏;第二步,将【需校正的角块】与此前【被破坏的角块】【分离】;第三步,将此前【被破坏的角块】【转回】;最后,旋转底层即可将【需校正的角块】置于标准位置 。不难看出 , 该转法其实是【标准位置转法】原理的【逆向思维】 。第二阶段――翻转底层角块翻转底层角块,对齐底层颜色 。底层角块方向,其可能位于7种位置 。以上“【位置甲】”、“【位置乙】”两种位置称为“【标准位置】”,即底面有1个角块方向正确,其余3个角块需翻转方向 。其余各种位置,均可通过一定旋转,以【校正为标准位置】 。标准位置标准位置之甲,【方向正确的角块】置于【左后角】,将其余3个角块【逆时针翻转方向】并同时【顺时针互换位置】 。标准位置之乙 , 【方向正确的角块】置于【左后角】,将其余3个角块【顺时针翻转方向】并同时【逆时针互换位置】 。不难理解 , “标准位置之乙”即是“标准位置之甲”的【逆转法】 。校正为标准位置“甲”、“乙”两种标准位置 , 原理是将相邻的3个角块“逆时针翻转方向且顺时针互换位置”、“顺时针方向且逆时针互换位置” 。对于其余非标准位置,亦不难理解,只要找到合适的位置,利用【标准位置之甲转法】或【标准位置之乙转法】即可转化为【标准位置之甲】或【标准位置之乙】 。以下介绍“位置丙至庚”,通过调整魔方整体方向及统一使用【标准位置之甲转法】 , 以校正为【标准位置之甲】或【标准位置之乙】 。第三阶段――调整角块位置二阶魔方还原进入最后一个阶段,调整底层角块位置 。底层角块可能位于3种位置:【位置甲】:1个角块已经归位,其余3个角块需“逆时针”互换位置 。【位置乙】:1个角块已经归位,其余3个角块需“顺时针”互换位置 。【位置丙】:4个角块位置均不正确 。以上“【位置甲】”、“【位置乙】”两种位置称为“【标准位置】”,即底面有1个角块已经归位,其余3个角块需互换位置 。“【位置丙】”可通过一定旋转,以【校正为标准位置】 。标准位置标准位置之甲,底面【位置正确的角块】置于【右前角】 , 其余3个角块需【逆时针互换位置】 。标准位置之乙,底面【位置正确的角块】置于【右前角】,其余3个角块需【顺时针互换位置】 。不难理解,“标准位置之乙”即是“标准位置之甲”的【逆转法】 。校正为标准位置【位置丙】,即底层4个角块位置均不正确 。此时,任意使用【标准位置之甲转法】或【标准位置之乙转法】即可转化为【标准位置】 。还原二阶魔方大功告成!至此 , 还原二阶魔方,便大功告成!上述给题主讲述了“二阶魔方还原方法”,如题主能够仔细阅读理解,相信此刻已经完成了二阶魔方还原 。此外,限于百度知道对图片有压缩 , 可能造成题主无法看清图示 , 我这里有一份完整的《碧海风云二阶魔方教程》以供取阅 。其中包含二阶魔方还原全过程的高清原图 , 及适合在Windows电脑上阅读的电子书 。希望对题主有帮助 。完整《碧海风云二阶魔方教程》:内容说明:EXE电子书版 , 可在Widows电脑上阅读 。图片版,可在手机或苹果电脑上阅读 。
二阶魔方(Mini Cube) , 中文直译叫做“口袋魔方” , 由彼得?塞波斯坦尼发明 。
二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化 。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原 。
魔方公式:
第一步:
还原底层这一步的目的是要将二阶魔方的其中一层还原,很简单,可以自己摸索着旋转,也可以使用二阶魔方初级教程中的第二步的两个公式:1、R' D' R2、FDF'另外,还有两个也较常用的公式,但可记可不记,因为用上面两个公式可以达成,使用这两个公式是为了省去一两步:1、R'DR2、FD'F' 。
上面的方法是很死板的 , 适合初学,可以自己加强对魔方的理解 。关于这个理解,其实很简单,只要把二阶魔方当做一个三阶魔方就可以了,并且还要想象,想象魔方中间有一个永远不会被破坏的“十字架” , 然后再把三阶魔方的公式给“套”上去 。
第二步:
还原顶面这个时侯要把魔方倒过来了,就像三阶魔方一样 。其实也可以在一开始的时候就把魔方倒过来做第二步的目的是将二阶魔方顶面还原 。注意是顶面啊不是顶层,这步相当于三阶魔方的OLL , 同样也可以使用三阶魔方的OLL公式 。这里使用的是GAN的高级公式,用初级方法也可以达到同样的目的 。
第三步:
还原顶层这一步,用一个公式就可以了,而且是最后一步,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3) , 两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心 。把这条边放在背面 。这虽然是对于三阶魔方的方法,但同样可以应用到二阶魔方上 。还有一种情况,是魔方相对的两个块需要互换,这其实是三阶魔方中的四角互换 。
二阶魔方没有专门的顶层复原公式,可以用三阶的方法来复原 。
换句话说 , 三阶的所有顶层公式,不管是初级的小鱼公式还是进阶的OLL和PLL,都可以用于二阶 。
另外再给你介绍一个常见的二阶复原方法,也就是面先法 。具体就是先复原底面和顶面(不是底层),然后再用一个公式直接还原 。具体内容就不在这里贴了,随意搜一下很好找 。
如果真的对二阶感兴趣 , 还可以研究一下色先法 。但这个公式有点多 。想知道具体哪个公式可以再问我
eg,xll,cll,还有些预判公式
二阶魔方公式图解新手,二阶魔方公式图解

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4、二阶魔方7步还原公式是什么?魔方公式口诀7步公式:
第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺) 
第二种情况公式是:(上逆 , 前逆,上顺,前顺,上顺 , 右顺,上逆,右逆) 
1、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆 。
2、右顺 , 上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆 。
3、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺 。
4、右逆 , 下逆,右顺,下顺 
可重复多遍 。
扩展资料
二阶魔方8个角块有8/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现) 。
二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用穷举算法计算出 。
二阶魔方公式图解新手,二阶魔方公式图解

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5、二阶魔方口诀上下左右图解1、首先需要先观察魔方,了解每一面的颜色和对应面 。
2、然后准备恢复第一面,先把握住一个顶角,然后堆出我们两边的颜色 。并找到的两边的色块 。
3、依靠这样的办法可以将上层恢复过来 , 可以准备下层恢复 。
4、按照口诀来恢复下一层,如下图所示 。
【二阶魔方公式图解新手,二阶魔方公式图解】5、一种是上下两层的对角换,公式:R2B2R2,上层前两邻角和下层对角公式:R'B2RU'R   上下层均只换前面两邻角,公式:R2U'R2U2F2'R2,如下图所示就完成了 。