多边形模型的构成元素有点与线,多边形建模就是Polygon建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成!

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多边形模型的构成元素有点与线,多边形建模就是Polygon建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成 。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计 。
【多边形模型的构成元素有哪一些】Polygon建模是一种常见的建模方式 。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程 。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势 。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理 。
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