神奇宝贝卡上面的k是什么意思( 三 )


除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地
如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的操作时,不会计算在操作次数里面,也就是说 , 如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次 。
有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具) , 这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG , 效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌 。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果) 。
SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片 。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边 , 在回合结束后才把它弃置到弃牌组里 。
STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上?。?并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间 。当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内)
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的 常见的异常状态如下:
POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP)
BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬币的判定 。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上 。如果结果是反面,则没有任何事情发生 。
PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换 。在每个你的回合的结束阶段 , 将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常 。
ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬币的判定 。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常 。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换 。
CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬币的判定 。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上 。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时 , 先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬币的判定 。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态 。