跨媒体叙事下影视园区的游客参与式文化( 八 )
结语
游客在影视景观的参与文化一方面取决于游客的主观意愿 , 另一方面 , 更根本地取决于影视景观提供给游客参与可能的客观条件 。
迪士尼乐园允许的游客参与度低 , 但是提供高度的故事体验满足 。哈利波特魔法世界鼓励游客参与 , 但参与者并不能改变故事世界的发展 , 仅是在框定的故事世界中游历 。西部世界对于影视乐园的想像则是追求参与者的高度参与 , 不只是故事世界的观赏者 , 更是参与者 , 甚至是故事的创造者之一 。《西部世界》虽然只是一部科幻剧 , 但却预示了未来的可能与消费者的终极愿望——成为故事的一部分 。横店影视园区的参与特性提供了游客成为文本盗猎者绝佳的参与空间 , 在此影视景观游客有机会完成参与文本世界的愿望 。
研究跨媒体叙事不能略过影视园区 , 通过分析游客在影视园区的真实体验 , 可以转而提升消费者对于整个故事世界的喜好与认同 。影视园区更是参与式文化的关键入口 , 它敞开大门欢迎所有观众成为故事世界的参与者 。
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