3dmax 窗户怎么做
首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选择连接两条线并确定 。

下一步做窗户的宽度,切换到顶视图去修改 。点击“点”,根据窗户的尺寸进行调整;这时窗户的宽度就做好了;

【3dmax 窗户怎么做】
接着做窗户的高度,同样的还是选中窗户的两侧线 。点击“边”再次连接两条线出来 。这两条线的高度分别在z轴修改(一定要选中物体,才能修改尺寸);
然后呢,点击“多边形”选中窗户区域 。单机挤出命令,我在这里习惯填写-200确定后,直接delete删除掉 。

窗洞做好后的图片 。

最后窗户怎么做呢?首先视图切换到前视图,在命令面板区,找到图形,单机矩形 。规格跟窗户一样大小(开启捕捉);

右键转换“多边形”还是选择边连接两条线(这个可以自由调整),在通过“点”命令调整窗户的规格;

然后,点击“多边形”点击插入命令,选择按多边形,下面数值填写30 。然后在挤出,把红色面片分离出来,就是窗户的玻璃;

最后切换到顶视图,把窗户放到窗洞里 。回到透视图查看一下细节 。

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