新款游戏由你全权负责谋划,第一件事会做什么?

新款游戏由你全权负责谋划,第一件事会做什么?
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首先是立项 , 然则立项是第一个大目的而不是一个小目的 。要立项 , 首先要熟悉自身公司整体情形 。
公司的人才设置 , 美术气概是偏日式 , 西式 , 韩式?照样国风?谋划职员是偏向什么玩法类型的作品?文案谋划更喜欢哪种题材的撰写?编程职员的更善于开发 pe 端 , 照样 pc 端? 公司的资金和现在的运营状态若何?
在下以为 , 若是要全权负责首先要思量的不是 , 我们要做什么游戏 , 我们要放哪个平台 。而是 , 公司能做什么游戏?善于做什么游戏!习惯在什么平台上施展! 假设所在公司 , 是家小公司 , 职员 30 人上下 , 整体能力有限 , 现在上线游戏仅一款 pe 端国风题材放置类的小游戏 。
我突然说要去开发一款 pc 端的国风题材的 moba 游戏行不行?肯定是可以的 , 但合适不合适?一定是不合适的 。以是在下以为 , 第一件事应该是自审 , 领会公司的整体情形 。
那么作为立项的第二件事情 , 就是领会市场 。现在市场上缺少哪一种类游戏?缺少哪一种题材的游戏?哪一种游戏种类最近泛起的稀奇频仍?哪一种游戏题材最近经常泛起? 现在哪些游戏的名字在社交平台经常泛起?
假设 , 近期盛行武侠题材 , 而且该题材下有许多差别种类玩法的作品 , 譬如卡牌类武侠游戏 , moba 类武侠游戏 , 大逃杀武侠游戏等等……而且这些个武侠题材的游戏近一段时间营收评价都还不错 。
意味着近期玩家问题对于这个题材的游戏是有兴趣的 。那么是不是可以做一款武侠题材放置类的手游呢? 公司的美术偏向国风 , 上一作开发的是同类型游戏 , 编程职员顺应度高 , 同时上一作的音乐美术等各种资源 , 利便拿过来作 demo , 开发时长也会缩短 。
综合思量 , 是可以的 , 那么就应该举行第三步 , 内部讨论阶段了 。同类型的游戏难免会让老玩家不爽 , 譬如一家公司开发了一款游戏 , 叫崩坏天下 , 是款 2d 美术气概的横版射击游戏 , 那我假设开发了续作 , 崩坏天下 2 , 它若是照样和前作一样没什么花头 , 老玩家一定会埋怨 。要么美术气概大改 , 直接把 2d 换成 3d , 套入全新的玩法模式 , 彻头彻尾换一波 , 要么就开发新 ip 直接换皮做个新游戏 。
在这个问题上 , 才气体现出游戏谋划的重要性 。公司的资源现在就这些 , 老游戏迭代 , 开发剩余价值 , 目的就是为了营收生计 。以是无论怎么做 , 都应该以能够让公司生计下去 , 获得发展为焦点 。
在下看到有许多大佬说 , 要以玩家为准 , 但玩家是众口难调的 , 叫好不叫座的游戏也并不是没有 。有些游戏被骂的狗血淋头 , 依旧赚的盆满钵满 。在下以为作为立项的第三步也就是内部讨论是非常重要的 , 人人的想法是怎么样的 , 武侠题材的放置类游戏 , 有没有远景?