游戏教学计划( 九 )
游戏教学计划
教学目标:
一、握棋盘设计的基本方法和步骤 , 设计有趣的;
二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识
三、相互交流合作 , 体验学习与游戏活动的乐趣
教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤 。
教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示 ,
教师用具:教学课件 , 游戏所用的简单道具等 。
同学用具:4开深色底纸 , 油画棒 。
教学过程:
一、游戏体验
1、利用简单的道具玩大型的探险游戏 。
2、利用课件玩下棋的游戏 。
(通过外在体验 , 建立感性认识 , 为本课学习作铺垫 。)
二、观察了解
1、结合两个游戏 , 引导同学考虑棋盘设计的基本规律、
2、教师示范 , 体现棋盘设计的步骤、方法 。
(了解游戏棋盘包括的主要内容 , 明确棋盘设计的基本方法、步骤 。)
三、分析认识
1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡 。
2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等 。
3、课件启发同学了解棋盘的整体布局 , 并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响 。
4、对比欣赏同学作业 。
(进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路 。)
(在欣赏、评价中巩固知识 , 解决平面绘画中可能遇到的问题 。)
四、学习获得
1、提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘 。
2、开展交流与讨论:
①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计 。
②你们在集体创作中会怎样分工呢 ,
3、同学合作表示 , 教师指导 。
(激发创作热情 , 培养同学合作表示的能力 , 和时反馈体现指导 。)
五、游戏体验
1、作业评价
2、在自身设计的棋盘中玩游戏 。
( 让同学充沛感受自身发明的快乐 , 将外在体验转化为内在体验 。)
游戏教学计划
教学目标:
1、引导学生观察游戏的过程 , 培养学生观察生活的能力 。
2、能把自己做过的游戏说出来 , 互相交流 , 学会询问 。
3、培养口头表达能力和交际能力 。
教学重难点:
重难点:交流一些游戏是怎样做的 , 怎样有趣的 。
课时安排:1时
教学过程:
第一课时(总第62课时)
一、看图激趣
1、谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏?这引起游戏你玩过吗?你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)
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