游戏策划书怎么写?

游戏策划书
游戏故事情节:这是一款防守类策略游戏,而敌人是只能通过一定的路线进攻你的家园 。玩家可以通过召唤8个英雄来保卫家园 。而每个英雄的攻击防御和攻速都不一样,所以就要通过自己的判断要你锁召唤出的英雄怎么站位才能抵挡住敌人的攻击从而进入下一关 。游戏名称:《3D塔防》
游戏特征:游戏通过3D的画面来吸引玩家,区别一般的休闲游戏都是2D的画面,增加游戏的可玩性 。
游戏定位:是为了一些在电脑钱无聊而不知道干嘛的人,随手打开的就能玩的游戏 。玩家不需要话费很多时间,有空的时候就玩,不玩的时候保存方便下次继续通关 。游戏风格:通过精美的画面,让玩家能有更好的视觉体验,同时加上一些紧张刺激的音乐来增加游戏的体验 。
游戏机制:
游戏开始玩家只有一定数量的金币,只可以召唤一个英雄进行防御,同时敌人开始出现,没击退一个敌人可以获得一定数量的金币,当金币的存贮达到了召唤下一个英雄的数量时,就可以召唤出第二个英雄同时进行防御,最多只能召唤出6个英雄 。当然也可以对已经召唤出来的英雄进行升级,被升级的英雄的攻击和攻击速度将会增加 。玩家只需要通过鼠标就可以控制整个游戏,减去了复杂的操作然玩家可以在最少的时间里达到最多的欢乐体验,玩家只需要通过思考敌人的数量和攻击来控制英雄的站位实现防御,如果出现错误的判断有可能导致整个游戏的失败 。当玩家击退了一定数量的敌人后将进入下一关 。每一关的难度就会增加,让玩家觉得更有挑战性 。
游戏性设计:通过考验玩家瞬间的判断的对错从而控制这整个游戏的进程 。游戏玩法和规则:游戏将提供不同的挑战模式,一个是闯关模式,另一个是挑战模式 。闯关模式是以玩家通过最后的关卡而胜利 。挑战模式则是通过击退的敌人数得到的积分,从而不断的挑战自己 。
用户界面:玩家要守护的是自己的家园,玩家看到的将是一个3D的家园,英雄也是3D的人物,每通过一关将会变换场景 。
玩家交互:通过鼠标的点击来召唤英雄 。
人工智能:敌人的进攻路线的选择和英雄的射击将都交给AI去实现,玩家只需要思考英雄的站位,和计算敌人的数量来防御,从而进入下一关 。
角色:一共会有8个英雄,第一个是攻击高但是攻击速度慢血量一般,第二个攻速快而攻击力低血量一般,第三个防御高但是攻速和攻击会很低血量高,第四个攻击和攻速都很快但是血量会很少,第五个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击力,第六个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击数度,第七个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的血量,第八个攻击高攻速高血量高但是攻击距离会很短 。