公司培训心得体会如何写?
临近年终 , 公司请来一位讲师来给我们作培训 , 题目记得是设计匠艺 。说实话 , 我做不到像讲师那样 , 快讲完课时能将自己所讲的内容都有条理整理一遍 。我就大致讲讲我所做笔记的一些内容吧 。总的来说这位讲师的实践经验很丰富 , 讲得也很生动 。
观点一:代码的可扩展性和可维护性是矛盾的 。这是讲师在上课之初所提的一个观点 。说实话我是不太同意这个观点的 , 一方面加强了代码的可维护性确实加大了代码的维护难度 , 比如使用了模式可能加大的系统复杂性 , 但很多时候加强了代码的可扩展性同时也方便了代码的维护 , 比如扩展性增强了一旦出错你也更容易找到自己所要维护的代码了 。这个我相信经常做代码重构的同学都有这个体会 。
观点二:优秀代码的三个特性:沟通、简单和灵活 。其实这三点都和代码的可维护性息息相通的 , 所以讲师的下一个观点是代码的维护成本远远大于开发成本 。这个应该是符合实际的 , 问题是限于国内的IT环境 , 有多少企业重视对技术的积累呢?如果对技术积累重视起来 , 也就会真正重视代码的维护了 。有志向的企业都应朝这个方向努力 。
观点三:代码就是设计 。这是一个说得都有点滥俗的观点 , 但却引不起我们重视的观点 。以前我总是幻想维护文档总是越多越好 。现在发现文档存在很多弊端的:首先是代码和文档的脱节问题 , 比如代码更新了 , 而文档却没有及时更新;其次是即使你的文档写得很好 , 可是维护人员会看你的文档吗?而代码是无论维护人员喜不喜欢看 , 都必须去看 。现在我想除了一些涉及数学的复杂的算法需要文档说明之外(而且还必须使用工具和代码绑定在一起) , 应该做到代码就是设计 , 就是文档!
观点四:面向对象的三个要素是角色、职责和协作 。所有的设计模式都是解决职责问题 。首先有职责 , 才有设计模式 。这些观点非常精彩 。我想重读_的《设计模式》 , 一定会从这个角度思考问题 。
观点五:设计模式是一种封装技巧 , 但封装并不仅仅是信息隐藏 。
观点六:设计手法:抽离(抽象隔离) , 间接和一致 。
观点七:对于大多的软件项目或移动开发领域 , 需要做到快速迭代 。快速交付一个可用的产品比什么都重要 。不要祈求需求不发生变化(有一个笑话:任何需求都发生三次以上 , 需求发生两次变化的需求分析人员死在用户更改需求的路上) 。正因为变化必然要到来 , 就要争取变化早点到来 , 而快速的交付就能带来更多的用户反馈 , 从而更好应对变化 。
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