中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?

1、象棋分别是谁吃谁?中国象棋棋子(谁吃谁)
大概:
车走一条线 , 马踏日,炮走直线,象飞田,士走斜边,将在大本营走呀!所有的都可以相互的吃的,但炮是打隔山子的 。
具体操作:
一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以 。
二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并必须沿斜线斜行 。
三、象(相)只限在本方地盘活动 , 每一着斜行两步 。唯若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过 。
四、车可以直走或横走,不限步数 。
五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过 。
六、炮之走法与车同,唯在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”) 。
七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行 , 过河界后,横直行均可,但不能后退 。
八、走一着棋时 , 如已方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有已方之棋子时,则不能吃去或占据 。
九、将与帅在同一条直线上不准直接相对 , 即中间必须有另一棋子隔开 。
十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方 , 必须应付,叫做“应将” 。

中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?

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2、中国象棋规则和吃法      中国象棋规则为对局时执红棋的一方先走,棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,吃掉对方棋子后占领其交叉点,双方各走一着,称为一个回合 。中国象棋的大小顺序为将(帅)―士―象(相)―车―马―炮―兵(卒),但兵(卒)只能吃将(帅) 。
中国象棋规则和吃法
      象棋是中国传统棋类益智游戏,有着非常悠久的历史 。中国象棋在进行对局时,一般由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,就算走一着,双方各走一着就是一个回合 。
      中国象棋中的吃子规则是,如果目标位置上有对方的棋子,可以吃掉对方棋子后占领其交叉点,这就是吃子 。象棋中的炮必须与被吃子之间隔一个棋子,进行跳吃,这种吃法也被叫做“架炮”或者“炮打隔子” 。
中国象棋的大小顺序
      在中国象棋中,从大到小的排法是(帅)―士―象(相)―车―马―炮―兵(卒),其中兵是可以吃将的,但兵(卒)也只能吃将(帅) 。中国象棋的输赢主要是一方的将或者帅被吃,即输了 。
中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?

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3、中国象棋怎么下?什么吃什么?怎么摆?中国象棋比赛规则
1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平 。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间 。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间 , 判负 。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着 , 直至分出胜负或走成和棋为止 。
4.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋 , 对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三)被困毙
(四)同一局棋技术犯规两次判负
(五)自己宣布认输
5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等 。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔 。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和 , 经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋 。如双方都没有提和 , 而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和 。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制 。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负 。
7、行棋规则
(一)一着棋走了以后 , 不得再予更改 。落子生根,以手离开棋子为准 。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子 , 除非所触摸的那个棋子 , 按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子 。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子 , 只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子 。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者 。另行走子 。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子 。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规 。
(一)、连续提和,干扰对方 。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实 。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子 。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子 。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置 。
9、分组抽签规则
在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛 。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走 。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取 , 抽到K者为本轮比赛轮空 , 直接进入第二轮比赛 。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛 。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽?。榈終者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛 。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛 。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组 , 从两套数字1、2扑克牌中抽?。榈较嗤值亩朔治桓鲎榻邪刖鋈?胜者进入决赛 。
中国象棋规则
行棋规定
第1条棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成 。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上 。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫” 。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表 。
1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个 。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个 。
1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文) 。
1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm 。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套 。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色 。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积 。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目 。
演示比赛用的大棋盘为直式 , 红方在下,黑方在上 。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大 。
第2条走棋和吃子
2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和 , 对局即终了 。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着 。
双方各走一着,称为一个回合 。
2.2各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫” 。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据 , 另一方必须回避 。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退 。
相(象)不能越过“河界” , 每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字” 。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去 。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字” 。如果在要去的方向有别的棋子挡住 。俗称“蹩马腿”,则不许走过去 。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数 。
炮在不吃子的时候,走法同车一样 。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退 。
2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置 。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子” 。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃 。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走 。
第3条将死和困毙
3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将” 。“照将”不必声明 。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态 。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死” 。
3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙” 。
第4条胜、负、和
4.1对局时一方出现下列情况之一 , 为输棋(负),对方取胜:
4.1.1帅(将)被对方“将死” 。
4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面 。
4.1.3被“困毙” 。
4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数 。
4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限 。
4.1.6走棋违反行棋规定 。
4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变 。
4.1.8在同一棋局中,三次“犯规” 。
4.1.9自己宣布认输 。
4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律 。
4.2出现下列情况之一 , 为和棋:
4.2.1双方均无可能取胜的简单局势 。
4.2.2一方提议作和,另一方表示同意 。
4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定 。
4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子 。
比赛规则
第5条摸子、落子、纠正错误
5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走 , 才可以另走别的棋子 。
5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子 。
5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子 , 处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者 。另行走子 。
5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子 。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处 。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7一着棋走了以后 , 不得再予更改 。落子生根 , 以手离开棋子为准 。
5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误 , 应及时进行 , 局后不受理 。若错误系违反行棋规定 , 则按4.1.6款处理 。
第6条计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间 。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数 。对局双方必须在走棋后,方可按钟 。忘了按钟,裁判不予提醒 。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案 。
6.1第一时限 , 每方在90分钟内必须走满40着 。以后每15分钟内必须走满10着 , 直至对局结束 。
6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着 。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束 。
6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着 。以后每5分钟内必须走满30着 , 直至对局结束 。--适用于快棋赛 。
6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束 。--适用于快棋赛 。
6.5每方时间包干使用 , 不计着数,先超时者判负 。
第7条记录
7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录 , 力求清晰准确 。每连续漏记4着,判犯规一次 。
7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定 , 但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后 , 方可行棋.
7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.
7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.
7.5记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录简写记录
回合
红方炮二平五红方炮25
黑方马87
黑方马8进7
第8条棋手须知
8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.
8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.
8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.
8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力 , 禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.
8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.
8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.
8.7遵守体育竞赛纪律 , 不得相约让分或媾和.
8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.
第9条犯规
9.1对局时 , 一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.
9.1.2在对局进行中 , 擅停.擅开棋钟.
9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.
9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.
9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.
9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.
9.1.7连续漏记着数超过规定.
9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.
9.2凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.
第10条对局结束
10.1对局终了后 , 在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
10.2对局结束 , 棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
比赛通则
第11条比赛办法
11.1淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式 , 并适当安排预选赛.附加赛.
11.2大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.
11.3分组循环制
在人(队)数较多 , 不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.
11.4积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.
第12条团体赛比赛种类
12.1分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时 , 必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.
全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.
12.2分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.
12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前 , 临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.
12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.
12.5队员总分制
比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.
第13条先后走确定
13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.
13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.
13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队 , 其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.
13.4淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.
13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.
第14条成绩计算
14.1每局棋结果,胜者1分 , 负者0分,和棋各记0.5分.
14.2团体赛记分 , 分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.
第15条名次确定
15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.
15.2在一局积分编排制的个人比赛中 , 同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等 , 则按以下顺序依次区分:对手分 , 胜局.犯规.无法区分,则名次并列.
15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.
15.4在一局积分编排制的团体比赛中 , 同样根据各队所得的场分多少排列名次 , 多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.
15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等 , 则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分 , 则名次并列.
15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.
比赛附则
第16条比赛组织
16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作 , 制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.
16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.
16.3重大比赛应设立仲裁委员会.
第17条裁判职责
17.1熟悉比赛的具体情况 , 根据竞赛组织机构的要求 , 拟订必要的补充规定.
17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.
17.3加强与参赛者的联系 , 逐条阐明规则精神和执法尺度.
17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.
17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.
17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.
17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.
17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.
第18条处分权限
18.1监局裁判有权作出‘警告‘处分.
18.2裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.
18.3竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.
18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.
第19条赛场环境
19.1进入赛场的所有人员 , 必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.
19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.
19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.
裁判细则
第20条退出比赛
20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.
20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数 , 应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.
20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上 , 则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.
20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效 , 未赛对局均作弃权,对方获胜.
第二十一条迟到
21.1比赛开始 , 如有一方迟到 , 则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.
21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.
21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.
21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时 , 如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.
第22条超时的规定
22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.
22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.
22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.
22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障 , 应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.
22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限 , 此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.
第23条提和的裁定
23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行 , 任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.
23.2双方走棋出现循环反复 , 符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续 , 即使双方都没有提和,裁判有权判和.
23.3一方提出‘自然限着规则‘和棋 , 裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.
审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.
双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.
第24条待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决 , 称为待判局面.按以下原则裁定:
24.1一方‘长将‘立即判负.
24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.
24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.
棋例总纲
第25条棋例释义
25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面 。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例” 。
25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法” 。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法” 。
25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力” 。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力” 。“子力”简称“子” 。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一 。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子 。第26条棋例总则
26.1在任何情况下 , 均不允许单方面长将 。
26.2双方均为允许着法,双方不变作和 。
26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将) , 双方不变作和 。
26.4一方为禁止着法 , 另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负 。
第27条棋例通则
27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.
27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面 , 则应按捉处理.
27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.
27.4凡走子兼具多种作用时 , 应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等 , 依此类推.
第28条术语解释
28.1将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.
28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将 , 将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.
28.3捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子 , 称为‘捉‘.
28.4打
将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.
28.5兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.
28.6献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.
28.7拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.
28.8跟
凡走子盯牵对方有根子 , 而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.
28.9闲
凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.
28.10长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.
28.11长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者 , 称为‘长杀‘.
28.12长捉
凡走子连续追捉一子或数子 , 而形成循环者 , 称为‘长捉‘.
28.13长兑
凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.
类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.
28.14长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.
28.15长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打 , 中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.
28.16有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.
形式上是根 , 实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.
第29条‘捉‘的概念
构成‘捉子‘,应符合下列条件:
29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.
29.2‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.
29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).
29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.
中国象棋规则:
一、棋子大?。?
红色:帅>车>马>炮>士>相>兵
绿色:将>车>马>炮>仕>象>卒
二、行棋规定
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法 。
2、对局时 , 由执红棋的一方先走,双方轮流走一步 。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着 。
4、双方各走一着 , 称为一个回合 。
5、走一着棋时 , 如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置 。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将) , 并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将” 。“照将”不必声明 。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态 。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死” 。
扩展资料:
胜负规则:
一、胜负
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2、己方无子可走(被困毙);
3、己方对对方“长将”或“长捉”;
4、己方发出认输请求;
5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6、有时间要求的,超过规定时间;
7、违反比赛规则 。
二、和棋
出现下列情况之一 , 为和棋:
1、双方均无可能取胜的简单局势;
2、一方提议作和,另一方表示同意;
3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子 。
参考资料来源:
百度百科-中国象棋
中国象棋有大小 , 有时也无大?。材艹运诼值阶约鹤咂宀⒃谒叩奈恢檬笨梢猿猿档热魏纹?。
中国象棋的摆法:
第一条线:―――――――――――――――――
第二条线:兵―――兵―――兵―――兵―――兵
第三条线:――炮―――――――――――炮――
第四条线:―――――――――――――――――
第五条线:车―马―象―士―将―士―象―马―车
新中国象棋即国际军棋强军文化创始人张家来
摆发看图片 。
下法,象走田,马走日(蹩脚不能走,在跳的方面前有棋子就是蹩脚),车横走直走 。
士斜走,每次只能走一格,且不能出九宫 。
将横走直走,不能出九宫,且不能跟对方的将正对面 。
炮直走横走,隔一个子,才能吃对方 。
兵在自己境内,只能直走,在对方境内可以直走和横走,且每一只能走一格,且不能往回走 。
其实你下载个象棋软件,学着电脑走,慢慢就会了 。
如果你想下得比较好的话 , 多跟人下, 多思考 。
有时间的话 , 多找些残局来破解 。刚开始找些不太难的,后面可以逐渐加大难度 。
等什么时候你能破解街边的残局,你的象棋水平就比较高了(相对一般人来说) 。
摆法:九条线,将在中 , 依次士象马车对称放 。炮、兵放在人标识的地方 。
基本走法:兵直走,过河可左右前,但不可后退 。炮隔山打子 , 但只能隔一个子 。车纵横驰骋 , 逢敌杀 , 逢已护,马走日、象走田、士交叉护将杀敌 。
吃法:所有棋子互相保护,共同杀敌 。所谓互克互生 。
中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?

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4、中国象棋规则谁吃谁      中国象棋棋子之间可以相互吃,当敌方棋子进入我方棋子可走的范围时 , 就可以吃掉敌方棋子 。但不同棋子的行走方式不同,其吃子方式也不一样 。例如车可走直线,可吃所处位置直线上的棋子 。
中国象棋规则棋子可以相互吃
      中国象棋规则棋子之间可以相互吃,但前提条件是敌方棋子进入我方棋子可以走的范围内,这时就可以利用我方棋子吃掉对方棋子 。
      不同的棋子行走的方式不一样,例如车可以直走,每次行走不受格数限制 。马只能走日字形,但是马腿被别住后不能行走 。
      此外相只能走田字 , 但塞住相心后不能走 。士只能走九宫格内的斜线 , 将或帅只能走九宫格内的横线 。炮也可以直走,但是需要炮架才能吃子,而兵过河前只能直走 。
中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?

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5、象棋口诀谁吃谁完整版是什么?将帅田中横竖走,被吃便成棋输手;士在两旁斜线走,保护将帅不远走;相象田间对角走 , 田中有子不能走;小马日字对角走 , 直前有子不能走;
老车横竖任你走 , 遇谁吃谁没对手;大炮横竖都能走,隔子就能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走;各子路上遇对手,吃时要防对手走;吃人将帅喊将军,输棋不气是好手 。
中国象棋口诀
将军不离九宫内 , 士止相随不出官 。
象飞四方营四角 , 马行一步一尖冲 。
炮须隔子打一子,车行直路任西东 。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪 。
象棋易学最难精 , 妙着神机自巧生 。
得势舍车方有益,失先弃子必无成 。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行 。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名 。
入门诀
马走日 , 象走田,卒子一去不回还;车是一杆枪,炮是隔山箭,老将老士不出院 。
当头炮诀
起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空,象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从 。
士角炮诀
炮向士角安 , 车行二路前,过河车炮上,炮又马相连,车先图士象,马将炮向前,敌人轻不守,捉将有保难 。
飞炮诀
炮起边塞上 , 翻卒势如飞,横并当头妙,冲前落角宜,乘虚士可得,有隙象先图,夹辅须车力,纵横马亦奇 。
象局诀
象局势常安 , 中宫士必鸳,车先河上立,马在后遮拦,象眼深防塞,中心卒莫前,势成方动炮,破敌两岸边 。
破象局诀
【中国象棋规则谁吃谁,象棋分别是谁吃谁?】一炮在中宫 , 鸳鸯马去攻,一车河上力,中卒向前冲 , 引车塞象眼,炮在后相从,一马换二象,其势必英雄 。