2、二次元人群及特点
首先,目前全国大约有9280万二次元爱好者 。出生于1984年到之后,共同特征是在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画 , 以及90年代逐渐兴起的电子游戏影响,从年龄上看19-24岁的大学生群体占据了接近60%的比例;中小学生则占比约24%,25-30岁的青年人比例为15% , 剩下的30岁以上的只占1%左右 。
其次,其中大多13-15岁的人群一年在ACG领域的消费不超过1000元,而在25-30岁的人群中有50%的年花费达到2000元左右 。
第三 , 早8点到晚5点间,人们的活跃程度高度稳定,晚5点后 , 活跃度一跃增加40%,并一直维持到晚9点 。而有超过一半的人在晚上12点就已入睡,这与三次元人群是不一样的 。
【什么是朋克文化】
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