休闲游戏开发|现在最火的手游排行前10名
休闲游戏开发(现在最火的手游排行前10名)
11月5日下午,「2020 Ohayoo游戏开发者沙龙」在广州举行 。据葡萄君了解,广州是Ohayoo资源投入最重的地区之一,目前已有超过300家广州CP与Ohayoo建立了合作关系 。
【休闲游戏开发|现在最火的手游排行前10名】
在本次活动期间,Ohayoo华南区发行负责人马森推荐了一种适用于休闲游戏的「敏捷开发,分阶段数据验证」的研发模式,并详细了立项、吸量测试、次留版本、长留调优4个阶段的研发要点 。此前,由Ohayoo发行的、中国区下载量超6000万的爆款休闲游戏《我功夫特牛》,就采用了这种研发模式 。

以下为马森的分享内容,由游戏葡萄整理,有调整、删节 。
为什么我们推荐敏捷开发模式?因为敏捷开发模式可以持续地验证留存数据,而休闲游戏的留存是我们最关注的数据指标,它代表了玩家对游戏的认可度,能指导我们后续的游戏内容或资源节奏设计 。

跟我们合作比较紧密的开发团队,研发大部分产品时,都会采用这种方式 。从游戏上线后的表现来看,这一模式确实帮助他们降低了试错成本 。
比如Ohayoo此前发行的《我功夫特牛》,它在App Store免费榜Top 3维持了62天,双端下载量超过6000万,在研发时就采用了敏捷开发模式 。
具体而言,敏捷开发可以分为以下四个阶段:立项阶段、吸量测试阶段、次留版本阶段、长留调优阶段 。下面简单讲讲《我功夫特牛》的研发历程 。

1. 立项阶段 。2019年上半年我们关注到一些加入roguelike元素的休闲动作游戏不仅玩法乐趣很足,而且变现能力很强 。我们就跟PeakX Games沟通,建议他们也做一个加入Roguelike元素的休闲动作游戏 。
2. 吸量测试阶段 。讨论完之后,PeakX Games没有着急研发版本,先做了个30秒视频给我们,我们拿到抖音上测试,发现用户很感兴趣,于是判断这类玩法很有潜力,确定版本开发 。
3. 次留版本阶段 。PeakX Games在这一阶段只聚焦于把核心玩法做出来 。研发第一个版本只用了三周,内容量只有2-3天,但我们仍然把它上架了App Store 。接入SDK买量测试后,我们发现次留接近70% 。
这个过程中我们收到了很多玩家反馈,如下图所示,前面两个是好评,他们觉得很好玩;下面两个是差评,原因是内容太少 。结合评论,用户对游戏内容很感兴趣,于是我们放心推进后续的版本研发 。

4. 长留版本研发阶段 。经过了多轮版本测试,我们发现14留达到15%以上的时候,确定游戏可以上线了 。其实在这个阶段,游戏内容还不算完全做完,在发行上线后还是会不断迭代、持续公布新内容,基本上保持了每周迭代一个版本的频次,从而保证更长线的留存 。
接下来,我详细介绍一下我们对敏捷开发各个阶段的理解,以及Ohayoo能带来怎样的支持 。
立项阶段这一阶段要想清楚核心玩法,以及游戏的整体规划,最重要的是明确目标受众、画风、题材等,做一个完整的立项策划案 。

玩法:开发者经常会问我们,休闲游戏哪些玩法品类的成功率更高 。在我看来,休闲游戏没有很高的品类门槛,建议根据团队的积累、优势,结合玩法创新,这样成功率会高一点 。
关于玩法创新,很多开发者认为比较难,而且大家思路不太一样 。做超休闲游戏出身的开发者,在创意上的想法会比较多,而做重度游戏出身的开发者,会倾向于在已有玩法上进行演变或简化操作 。不管采用什么样的方式,我们都建议休闲游戏的玩法不要有太高的门槛,我们内部经常说,让大爷大妈都能玩懂的休闲游戏才是最好的游戏 。
目标受众:游戏设计时一定要瞄准核心用户,在此基础上再扩大盘子 。我们建议大家选择30-50岁的男性,因为他们后百思特网期变现能力更高 。
机制:建议每局时长不超过5分钟(特殊品类可以长一些),最好能充分利用玩家的碎片时间,即玩即停,而且要让玩家下次登录还能找到上一次的进度 。
系统:休闲游戏更关注核心玩法,为了提升长留也可以做周边系统,但最多设计1-2条追求线就够了,而且最好能和核心玩法建立强关联 。
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