论网络电影的跨媒介叙事( 三 )
“演出舞台”则是通过“伪记录镜头”,即高速 的界面、摄像头、视频通话的来回切换而存在 。叙述理论认为,叙述故事包括故事部分和话语部分 。故事部分,即“究竟发生了什么和对谁发生”,话语部分则是故事的叙述方式 。叙述者与叙述接受者作为叙述主 体,是一对相对补充的概念 。[6]叙事活动存在一个“大 叙述者”,其操纵叙述的整个机制 。《网络谜踪》中主叙述者是电脑、手机界面,作为代理叙述者的主观视点而存在 。叙述接受者是操纵和观看界面的人,如父 亲David、女儿Margot、嫌疑人男孩Robert和女警Vick 是显性叙述接受者,非剧中人物身份的观看者是隐性叙述接受者,例如新闻视频、监控录像、网络直播的 “旁观者” 。
《网络谜踪》的“看中之看”解构了视点镜头控 制观众的“缝合体系”,以及“看与被看”的线性关 系 。视频通话窗口并置于电脑桌面,前置摄像头摄录 使“看”和“所看之物”镜头具有共时性 。不同于《湖上艳尸》中侦探的纯主观视点,不同于希区柯克《后窗》式的“惊栗三镜头”,也不同于正反打镜头中两 种机位所表示的两种视点,《网络谜踪》主要使用“主 观视点”或“第一人称视点”(First-person Point of View)的内在式焦点叙事,桌面视点模拟剧中人物 的视点,并结合新闻视频、监控录像相对客观的“叙 事者”视点叙事 。父亲David作为代理叙述者兼角色, 以主观视点进行内容检索、新闻检索、视频软件搜索 时,也出现在其所看到的电脑界面中 。
《网络谜踪》借助四台电脑的界面:Windows系统界面和父亲、女儿、犯罪嫌疑人的笔记本电脑界面切换主观视点,提供不同角度的叙述信息 。电影在开场 四分钟内(02:07-06:15)展示了约为15年的时间跨度, 通过父亲David、母亲Pam、女儿Margot三个登录账户的来回切换调节视点,串接家庭成员的背景故事 。接 受者认同“视点出发者”,从而体验不同个体的具体 情境 。
三、现实与虚拟:操作界面与场景并置
电子屏幕作为影像载体,内向收缩的电脑网页视 窗取代传统框取“镜头”,从传统电影的“伪三维视 角”空间转向二维特性的桌面,新技术的“降维”重新 定义景别、场面调度和叙事蒙太奇的组接 。通讯软件替代聊天、照片替代回忆、网络搜索替代现实行为,不同媒体设备的组合实现场景切换,前置摄像头与各网 站、软件终端的搭配保证影像信息的多元化 。
赛博空间(Cyberspace)犹如吉尔?德勒兹(Gilles Deleuze)倡导的“块茎”(Rhizome)一词,“树或根” 是德勒兹对现代性的比喻,而“块茎”则是后现代的 形象 。“块茎”的构架是连接:and…and…and…,网 络在不同的文本单元间流转 。[7]各类媒介窗口:视频直 播、社交网络、新闻、图片、监控视频、地图呈块茎状 态重叠在电脑桌面,产生“耦合效应” 。社交网络的评论反应社会舆论的发酵,直播、新闻媒体表现案件的进展,监控视频显示父亲David和女儿的同学打架,地 图定位显示父亲David的移动轨迹 。《网络谜踪》的开 场画面即开机登录画面,用户界面成为人物出场的方 式,父亲David、母亲Pam、女儿Margot三个账户的桌面壁纸、桌面图标排放的格局、打开的应用程序都或多或少透露出人物的个人信息 。父亲David通过Google 搜索警察Vick的图片、新闻报道,形塑数字化人物 。各种社交工具拼贴出Margot的生活状态,塑造出其孤僻、沉郁的性格特点 。一切媒介都成为情感表达的工 具,Margot真实的一面展现在虚拟的网络空间中 。“屏读(Screening)”使人物动作被窗口化按钮化,呈现 的操作界面暗示人物的身份、性格、动机 。
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