编辑求职信如何写?( 三 )


我选择了这里 。
下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解 。
游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌 。
画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果 。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关 。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述 。
过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏 。
对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏 。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗 。
当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了 。
回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的 。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键 。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的 。
最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动 。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的 。
游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣 。
而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神 。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了 。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感 。
所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少 。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十 。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功 。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作 。